AutoCAD LT

okladka
Dla początkujących poradnik, dla zaawansowanych leksykon!

Niniejsza książka omawia AutoCAD LT. Utrzymano w niej konwencję leksykonu-podręcznika, która uzyskała pozytywną ocenę bardzo wielu czytelników. W książce omówiono działanie poszczególnych komend, dostępne opcje, sposób wprowadzania komend za pomocą menu górnego, belki narzędziowej i okna narzędziowego. Omówione zostały zarówno komendy angielskie, jak i polskie. Opis został uzupełniony uwagami praktycznymi. Komendy zostały pogupowane tematycznie i zilustrowane bardzo licznymi rysunkami (ponad 700) i przykładami. Na końcu książki zamieszczono słowniki komend: angielsko-polski i polsko-angielski oraz skorowidz ogólny.

Książka przeznaczona jest dla szerokiego kręgu odbiorców, zarówno dla początkujących (w szczególności z uwagi na liczne przykłady omawiające posługiwanie się programem "od zera") jak i zaawansowanych (z uwagi na ujęcie zagadnień w formie leksykonu).

Książka zawiera:

  • sposoby wykorzystania AutoCADa LT
  • omówienie komend (angielskich i polskich)
  • opis okien dialogowych, belki narzędziowej, okna narzędziowego
  • szczegółowy opis opcji
  • położenie komendy w menu
  • uwagi praktyczne
  • odnośniki "patrz też"
  • przykłady
  • opis zmiennych systemowych
  • słownik komend
  • rozbudowany indeks
  • wiele innych, cennych informacji

TCP/IP

okladka
TCP/IP (ang. Transmision Control Protocol/Internet Protocol) jest obecnie dominującym, najbardziej rozpowszechnionym protokołem sieciowym. Niniejsza książka pomoże Ci w zrozumieniu jego podstaw w kontekscie innych protokołów, a także zapozna Cię z ideą systemów otwartych i roli, jaką odgrywa w nich omawiany protokół.

Dzięki przejrzystemu wykładowi oraz wielu pytaniom i odpowiedziom, a także ćwiczeniom praktycznym łatwo zdobędziesz fundamentalną wiedzę na temat zastosowania protokołu TCP/IP we współpracy między sieciami, w systemach klient-serwer oraz w Internecie. Równocześnie, dzięki licznym wskazówkom, notatkom i ostrzeżeniom dowiesz się, jak umiejętnie konstruować związane z nim oprogramowanie i unikać wielu pułapek programistycznych.

  • Natura protokołu TCP/IP, podstawy działania i związek z innymi protokołami
  • Instalacja i konfigurowanie DNS, NIS i NFS na serwerze i u klienta
  • Wykorzystanie najnowszej edycji TCP/IP: IP Next Generation
  • Połączenia host-to-host i związane z tym funkcje TCP: przesyłanie danych, niezawodność, sterowanie przepływem, bezpieczeństwo danych
  • Warstwowa architektura TCP/IP, FTP, warstwy sesji, poczta elektroniczna (SMTP) w szczegółach
  • Potrzeba standaryzacji, powstawanie i rozwój standardów
  • Protokoły OSI/ISO
  • Praca sieciowa w Windows 95, Windows NT i Linuxie
Dr Timothy Parker jest znanym na świecie autorem, programistą i analitykiem systemowym. Opublikował ponad 800 artykułów w wielu poczytnych czasopismach komputerowych, jest ponadto autorem książki "TCP/IP Unleashed" (dosł: "nieujarzmiony TCP/IP") oraz współautorem "Internet Unleashed", ponadto ma w swoim dorobku dwie poczytne cenione pozycje traktujące o systemie UNIX. Obecnie jest prezesem firmy Timothy Parker Consulting Inc, zajmującej się doradztwem w zakresie m.in. analiz systemowych, oprogramowania, szkoleń i dokumentacji.

Sprzedaj swój program. Droga do udanych projektów programistycznych

okladka

Stwórz niezawodne oprogramowanie
spełniające oczekiwania użytkowników

  • Wykorzystuj odpowiednie narzędzia projektowe.
  • Wdrażaj nowoczesne metodologie.
  • Szybko rozwiązuj problemy.

Dyskusje nad wadami i zaletami przeróżnych metodologii tworzenia oprogramowania, mające na celu wyłonienie najlepszej z nich, zwykle do niczego nie prowadzą. Zwolennicy poszczególnych metodologii, takich jak Rational Unified Process, programowanie ekstremalne i inne, starają się udowodnić, że to ich stanowisko jest poprawnym sposobem realizacji projektów informatycznych. Tymczasem nie istnieje "jedyne słuszne" i uniwersalne podejście, które sprawdza się we wszystkich okolicznościach. Wybór właściwej metodologii w ogromnej mierze zależy od typu projektu i wielkości zespołu pracującego nad nim. Należy kierować się nastawieniem czysto pragmatycznym, czyli wybrać taką metodologię, która będzie najbardziej korzystna dla określonego projektu. Niewłaściwy wybór może skończyć się porażką.

Książka "Sprzedaj swój program. Droga do udanych projektów programistycznych" to zbiór wskazówek przedstawiających narzędzia i techniki, dzięki którym każdy projekt programistyczny zakończy się sukcesem. Czytając ją, nauczysz się korzystać z nowoczesnych instrumentów wykorzystywanych do projektowania oprogramowania, kontroli wersji kodu źródłowego i śledzenia procesu usuwania błędów. Dowiesz się, w jaki sposób zorganizować pracę zespołu projektowego i wdrażać metodologię wytwarzania oprogramowania. Porady, które znajdziesz w tej książce, pomogą Ci rozwiązać problemy pojawiające się podczas realizacji projektów programistycznych. Poznasz nowoczesne metody oraz dowiesz się, kiedy i jak z nich korzystać.

  • Planowanie infrastruktury
  • Dobór narzędzi projektowych
  • Automatyzacja zadań
  • Tworzenie listy zadań
  • Rola kierownika technicznego
  • Metodologia pocisku smugowego
  • Rozwiązywanie problemów

Wskazówki zawarte w tej książce sprawią, że każdy prowadzony przez Ciebie projekt zakończy się w terminie i zmieści w wyznaczonym budżecie.


75 sposobów na statystykę. Jak zmierzyć świat i wygrać z prawdopodobieństwem

okladka

Zbiór metod i sztuczek statystycznych,
które pozwolą Ci zrozumieć naturę zdarzeń losowych

  • Jak trafnie prognozować przyszłe wydarzenia?
  • W jaki sposób wykryć relacje między pozornie niepowiązanymi zjawiskami?
  • Jak zarobić pieniądze dzięki rachunkowi prawdopodobieństwa?

Zazwyczaj szczęście sprzyja lepszym, choć czasem to "głupi ma szczęście". Jednak prawie zawsze szczęściu można pomóc, ponieważ wiele na pozór całkowicie przypadkowych zdarzeń rządzi się specyficznymi prawami wynikającymi z rachunku prawdopodobieństwa. Stosując odpowiednie metody statystyczne, można wykryć prawidłowości i relacje w wielu grach, odkryć sfałszowane dane, złamać szyfry czy odróżnić naprawdę losowe zjawiska od tych niezupełnie przypadkowych.

Książka "75 sposobów na statystykę. Jak zmierzyć świat i jak wygrać z prawdopodobieństwem" to zbiór technik i sztuczek statystycznych, które pozwolą Ci lepiej zrozumieć zjawiska zachodzące w świecie. Poznasz podstawowe metody statystyczne oraz nauczysz się stosować je do wykrywania niezauważalnych na pierwszy rzut oka relacji i trafnego szacowania prawdopodobieństwa różnych zdarzeń. Dowiesz się, jak podejmować najbardziej optymalne decyzje w grach hazardowych i jak zwiększyć prawdopodobieństwo wygranej w rozmaitych zabawach, takich jak Monopol czy rozgrywki sportowe. Przeczytasz także o gimnastyce umysłu, która ułatwia szybkie odkrywanie tajemnic losowych wydarzeń.

  • Podstawowe metody statystyczne
  • Wykrywanie i analizowanie relacji między zjawiskami
  • Trafne szacowanie prawdopodobieństwa wydarzeń
  • Optymalne podejmowanie decyzji w grach hazardowych
  • Techniki pokazujące, jak grać, aby wygrać
  • Ćwiczenia w zakresie poprawnego myślenia

Chcesz, aby Twoim życiem przestał kierować przypadek?
Naucz się kontrolować swój los!


Cubase SX 3 dla zapaleńców

okladka

Odkryj świat cyfrowej obróbki dźwięku

  • Skonfiguruj sprzęt i oprogramowanie
  • Wykorzystaj instrumenty z łączem MIDI
  • Zmiksuj ścieżki muzyczne

Komputery bardzo szybko stały się narzędziami pracy profesjonalnych muzyków. Nawet stare, poczciwe "ośmiobitowe" pomogły wielu twórcom w komponowaniu, miksowaniu i nagrywaniu swoich utworów. Dziś trudno wyobrazić sobie studio nagraniowe bez komputera. Wielkie analogowe konsolety zostały zastąpione urządzeniami cyfrowymi, instrumenty muzyczne połączone są ze sprzętem nagrywającym poprzez łącze MIDI, a rolę sekwencera pełni komputer wyposażony w odpowiednie oprogramowanie. Wśród aplikacji wspomagających tworzenie muzyki i obróbkę dźwięku zasłużoną popularnością cieszy się pakiet Cubase firmy Steinberg. Wersja oznaczona symbolem SX 3 to flagowy produkt tej firmy, przeznaczony dla muzyków, kompozytorów, producentów i inżynierów dźwięku.

"Cubase SX 3 dla zapaleńców" to podręcznik, dzięki któremu krok po kroku zapoznasz się z podstawami użytkowania tego niezwykłego narzędzia. Czytając go, dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować swój sprzęt do pracy z Cubase, w jaki sposób korzystać z szablonów projektów oraz pracować z plikami dźwiękowymi. Nauczysz się nagrywać dźwięk, edytować go i rozmieszczać w projekcie ścieżki dźwiękowe. Poznasz techniki miksowania ścieżek, stosowania filtrów i efektów oraz zgrywania gotowych utworów do plików w formacie MP3. Dostosujesz program do własnych potrzeb, będziesz zarządzać biblioteką dźwięków i za pomocą interfejsu MIDI połączysz instrumenty muzyczne z komputerem.

  • Dobór ustawień karty dźwiękowej i interfejsu MIDI w komputerze
  • Tworzenie nowego projektu w oparciu o szablon
  • Nagrywanie dźwięku
  • Praca w oknie projektu
  • Edycja dźwięku
  • Edycja ścieżek MIDI
  • Miksowanie kanałów
  • Filtry i efekty
  • Konfigurowanie programu Cubase
  • Korzystanie z hitpointów

Ta książka uczyni z Ciebie cyfrowego wirtuoza.


Informatyka Europejczyka. Informatyka. Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych. Część 1

okladka

Numer dopuszczenia MEN 60/1/09/S

Z komputerami stykamy się dziś niemal każdego dnia. Wykorzystujemy je do pracy i rozrywki, wyszukiwania informacji w sieci, komunikowania się ze znajomymi i wielu innych zadań. Jednak komputer to nie tylko gry, edytory tekstu, poczta elektroniczna, portale społecznościowe czy komunikatory -- to także wiele przydatnych narzędzi, które stają się niezbędne do codziennego funkcjonowania we współczesnym świecie.

"Informatyka Europejczyka. Informatyka. Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych. Część 1" przedstawia zagadnienia związane z algorytmiką i programowaniem. Dowiesz się z tego podręcznika, jakimi prawami rządzą się algorytmy, i nauczysz się rozpoznawać ich typy. Zyskasz możliwość samodzielnego analizowania algorytmów określających najczęstsze metody numerycznego rozwiązywania problemów obliczeniowych. W dalszej części podręcznika znajdziesz informacje dotyczące programowania w języku C++ -- typy danych i instrukcji, strukturę programu, sposoby realizacji typowych zadań programistycznych oraz podstawy programowania obiektowego.

Na płycie CD-ROM dołączonej do książki znajdziesz przykłady programów napisanych w językach C++ i Pascal, uzupełniający materiał dotyczący programowania obiektowego, dane do zadań, pliki potrzebne do wykonywania ćwiczeń oraz wybrane zadania z egzaminów maturalnych.

  • Pojęcie algorytmu
  • Sposoby przedstawiania algorytmów
  • Metody programowania: liniowe, warunkowe, iteracja, rekurencja, "dziel i zwyciężaj", zachłanna
  • Analiza i realizacja algorytmów
  • Podstawy kryptografii i wybrane algorytmy szyfrujące
  • Podstawy języka C++: struktura programu, operacje wejścia i wyjścia, typy instrukcji, proste i złożone typy danych, strukturalizacja programu, dynamiczne struktury danych, plikowe operacje wejścia i wyjścia oraz programowanie obiektowe

  • Od autorek (7)

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »