OpenGL. Księga eksperta

okladka
Książka ta odsłania wszystkie tajemnice OpenGL - biblioteki graficznej stosowanej do tworzenia profesjonalnej grafiki 3D, za pomocą której zostały stworzone między innymi takie efekty specjalne, jak dinozaury w filmie "Park Jurajski" czy efekt płynnego metalu w filmie "Terminator 2". "OpenGL" to obszerny i spójny podręcznik programowania z użyciem OpenGL w systemach Windows 95 i Windows NT. Dzięki tej książce można przejść od tworzonej dotąd prostej grafiki do zaawansowanych efektów, których nie powstydziliby się nawet prawdziwi eksperci w dziedzinie trójwymiarowej grafiki. Co więcej, do opanowania zagadnień omawianych w książce nie jest potrzebna żadna wcześniejsza znajomość tematyki związanej z grafiką 3D.

Dołączona do książki płytka CD-ROM zawiera przeglądarkę VRML stworzoną z użyciem OpenGL, pliki biblioteki OpenGL 1.1 dla Windows 95, kontrolki OpenGL OCX dla Visual Basica oraz cały kod źródłowy, pliki wykonywalne i pliki binarne związane z przykładami w książce.

PHP 3

okladka
"PHP 3" jest pierwszym pełnym, praktycznym przewodnikiem po PHP 3.x, przeznaczonym dla doświadczonych programistów aplikacji WWW. Odkryj w jaki sposób PHP, łącząc w sobie najlepsze idee języków Java, Perl oraz C, tworzy wysoce efektywne środowisko skryptowe. Następnie, korzystając ze wskazówek jednego z najlepszych programistów PHP, naucz się wszelkich technik, których będziesz potrzebował do tworzenia szybkich i potężnych aplikacji WWW.

Książka "PHP 3" zawiera:

  • Dogłębne, łatwe do zrozumienia omówienie składni i funkcji PHP.
  • Szczegółową analizę trzech aplikacji WWW korzystających z baz danych.
  • Prezentację sposobów projektowania i technik optymalizacji mających na celu uzyskanie maksymalnej efektywności działania i możliwości rozbudowy.
  • Przedstawienie metod testowania.

Diagnozowanie i utrzymanie sieci. Księga eksperta

okladka
Jeśli jesteś jednym z administratorów sieci lub planujesz stworzenie nowej sieci, potrzebujesz wskazówek.

Ostatnie lata pokazały, że praktycznie bez sieci nie może się obyć żadne przedsiębiorstwo ani to duże, ani pomniejsza firma. Rozwój zarówno protokołów, jak i zmiany w strukturze okablowania służą jedynie podniesieniu wydajności i bezpieczeństwa sieci.

Zapoznaj się z najnowszymi informacjami na temat protokołów i strategii rozwiązywania problemów w sieciach. Informacje te pomogą Ci utrzymać ją na najwyższym poziomie wydajności.

"Księga Eksperta" zapozna Cię z wypróbowanymi technikami diagnozowania sieci oraz opartymi na doświadczeniu strategiami optymalizacji i rozwiązywania problemów.

Autor przedstawia sprawdzoną metodologię rozwiązywania problemów bottom-up, która szczegółowo sprawdza każdą warstwę modelu sieciowego -- fizyczną, łącza danych, sieciową, transportową, sesji, prezentacji i aplikacji -- rozwiązując w każdym przypadku problemy charakterystyczne dla danej warstwy.

Książka omawia rolę analizatorów protokołów w pomiarach typowych wartości obciążenia i opóźnienia, wykrywania "wąskich gardeł" sieci oraz określania czasów odpowiedzi serwerów i klientów. Ważne koncepcje i techniki zostały tutaj wsparte wieloma praktycznymi wskazówkami, diagramami, analizami sytuacji, zapisami ruchu w sieci.

Tylko w tej książce znajdziesz:

  • Opis zagadnień związanych z okablowaniem,
  • Techniki kodowania transmisji,
  • Sposób na analizowanie 48-bitowego adresu MAC IEEE,
  • Wyjaśnienie wpływu różnych typów ruchu rozgłoszeniowego,
  • Szczegóły i rozważania związane z technologiami Ethernet i Token Ring, analizą działania przełączników,
  • Szczegółowe omówienie protokołu IEEE 802.2 LLC, datagramów i routingu,
  • Szczegóły dotyczące protokołu IP, włączając w to adresowanie, podsieci oraz rolę ICMP,
  • Szczegóły i rozważania związane z analizą działania protokołu IPX,
  • Analizę działania protokołów UDP, TCP, SPX oraz SPX II,
  • Odpowiedź, w jaki sposób różne protokoły znajdują zasoby poprzez NetBIOS, SAP oraz DNS,
  • Sekwencje logowania w różnych stosach protokołów,
  • Analizę i rozwiązanie problemów z protokołami DHCP, SMB, NCP, NFS, FTP, HTTP oraz NT Browse,
  • Sposoby wyznaczania typowych wartości obciążenia i opóźnienia w sieci.
J. Scott Haugdahl jest założycielem Net3 Group, Inc. (www.net3group.com), firmy zajmującej się dostarczaniem rozwiązań do analiz sieci (włączając w to serwisy WWW), oprogramowania dla użytkowników analizatorów protokołów, kursów diagnozowania sieci oraz rozwiązywaniem problemów klientów. Scott Haugdahl posiada osiemnastoletnie doświadczenie w rozwiązywaniu problemów z sieciami w firmach z listy Fortune 1000 i instytucjach rządowych. Pisał dla wielu magazynów branżowych, włączając w to kolumnę "On The Wire" magazynu Network Computing Technology, gdzie był współautorem wielu analiz i omówień. Na początku kariery opracował popularny analizator protokołów oparty na systemie DOS. Autor posiada tytuł Bachelor of Computer Science zdobyty na Minnesota Institute of Technology.

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

Red Hat Linux 6.2. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Linux to darmowy, wielozadaniowy i wielodostępny system operacyjny klasy Unix, który obecnie podbija rynki serwerów dla Internetu, baz danych, plików, drukarek itp. Linux sprawdza się zarówno na wieloużytkownikowych serwerach, jak i na komputerach osobistych przeznaczonych do codziennej pracy.

W niniejszym podręczniku opisano jedną z najpopularniejszych dystrybucji -- Red Hat Linux 6.2, w wersji dla komputerów z procesorami x86 Intela, opracowaną przez firmę Red Hat, Inc. W podręczniku zamieszczono elementarne informacje dotyczące Linuksa oraz pewną pulę ćwiczeń ułatwiających początkującym użytkownikom instalację i poznanie podstawowych własności systemu.

Książka stanowi proste i praktyczne wprowadzenie do systemu operacyjnego Red Hat Linux 6.2 i jest przeznaczona dla początkujących użytkowników. Zawiera wiele informacji ułatwiających instalację systemu oraz pokaz instalacji w trybie stacji roboczej. Zawiera również przegląd podstawowych cech środowisk graficznych GNOME i KDE oraz liczny zestaw ćwiczeń z zakresu typowych, często używanych poleceń.

Seria "Ćwiczenia praktyczne" cieszy się ogromnym zainteresowaniem czytelników. Z powodzeniem książki używane są przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce. Są także doskonałym uzupełnieniem podręczników dla uczniów i studentów. Pozwalają na opanowanie podstaw i rozwijanie umiejętności.

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »